Des modèles 3D qui donnent vie à vos projets
Depuis huit ans, je façonne des objets 3D pour les jeux et applications. Pas de grandes promesses — juste du travail précis, des délais respectés et une vraie écoute. Chaque projet commence par comprendre ce dont vous avez réellement besoin.
Découvrir mes servicesMa façon de travailler
J'ai remarqué qu'un bon modèle 3D ne sort jamais d'un simple brief. Il faut du dialogue, quelques allers-retours, et souvent des ajustements qu'on ne prévoit pas au départ. C'est comme ça que les choses prennent vraiment forme.
Échange initial
On discute de votre projet sans jargon technique. Je pose des questions parfois inattendues — elles m'aident à saisir l'ambiance que vous voulez créer et les contraintes de votre moteur de jeu.
Prototypage rapide
Je préfère montrer un premier rendu vite fait plutôt que de rester dans le flou. Ça permet de valider la direction ou de pivoter sans perdre de temps. Les meilleurs résultats viennent souvent de cette étape.
Optimisation ciblée
Un modèle magnifique qui fait ramer l'application ne sert à rien. Je veille au nombre de polygones, aux textures et au poids final. Vos utilisateurs ne verront pas la différence — mais leur expérience sera fluide.
Livraison adaptée
Vous recevez les fichiers dans les formats dont vous avez besoin, avec une documentation claire. Si un souci apparaît après l'intégration, on règle ça ensemble — sans frais cachés.
Suivi honnête
Je donne des nouvelles régulièrement, même quand c'est pour dire qu'il y a un retard. La transparence évite les mauvaises surprises et garde la confiance intacte des deux côtés.
Flexibilité réelle
Les projets changent en cours de route. J'ai appris à m'adapter sans me plaindre — pourvu que les modifications restent dans un cadre raisonnable et qu'on en parle avant.
Quelques réalisations récentes
Personnages stylisés
Ces avatars devaient être expressifs sans alourdir le jeu mobile. J'ai travaillé les proportions et simplifié les textures pour garder du caractère tout en restant léger.
Environnements immersifs
Ce décor urbain demandait beaucoup de détails sans exploser le budget poly. Les matériaux PBR et l'éclairage baked ont fait toute la différence au final.
Objets interactifs
Des items de jeu qui devaient être reconnaissables instantanément. Les formes simples et les couleurs saturées aident les joueurs à s'y retrouver vite.
Comment on avance ensemble
Voilà les grandes étapes. Chaque projet a ses particularités, mais cette structure me permet de rester organisé et vous, de savoir où on en est.
Premier contact
Envoyez-moi un mail avec votre idée. Pas besoin d'un cahier des charges parfait — des croquis, des références visuelles ou même juste une description marchent très bien. Je réponds sous 48h.
Devis et planning
Je vous envoie une estimation de temps et de coût. Si ça vous va, on fixe les grandes dates. J'aime bien prévoir une petite marge — les imprévus existent toujours.
Concept initial
Je vous montre une première version basique, histoire de valider la direction artistique. Cette étape évite de refaire tout le travail plus tard si on n'est pas alignés.
Modélisation détaillée
Je raffine le modèle, ajoute les textures et vérifie l'optimisation. Vous recevez des captures d'écran en cours de route pour suivre l'évolution sans attendre la fin.
Tests et ajustements
On teste le modèle dans votre environnement technique. S'il faut ajuster la topologie ou réduire encore le poids, c'est le moment. Mieux vaut prendre ce temps maintenant.
Livraison finale
Vous recevez tous les fichiers sources et exports. Je reste disponible après la livraison si vous avez des questions ou besoin d'une petite modification technique.
Discutons de votre prochain projet
Que vous soyez en phase d'idée ou prêt à lancer le développement, je suis là pour voir comment mes compétences peuvent vous être utiles. Pas d'engagement — juste une conversation franche.
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