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Créer des modèles 3D avec conscience environnementale

Chez sylorixate, on ne fait pas semblant de sauver la planète. Mais on peut faire mieux que la moyenne de l'industrie du jeu vidéo. Parce que chaque fichier qu'on crée, chaque polygone qu'on optimise, ça consomme de l'énergie. Et on préfère que cette énergie serve à quelque chose d'utile.

Notre approche de la modélisation 3D intègre des pratiques qui réduisent l'empreinte numérique sans compromettre la qualité. C'est un équilibre délicat, mais c'est possible.

Optimisation dès la conception

On construit des modèles propres dès le départ. Moins de polygones inutiles signifie moins de calculs, moins d'énergie consommée par les GPU, et des temps de chargement plus courts. C'est du bon sens technique qui bénéficie à tout le monde.

Serveurs responsables

Nos serveurs de stockage tournent dans des centres de données qui utilisent des sources d'énergie renouvelable. Quand on héberge des centaines de gigaoctets de textures et de modèles, ça compte. On a fait ce choix en février 2024.

Réduction des transferts

Chaque fichier envoyé par internet consomme de l'énergie. On compresse intelligemment, on utilise des formats efficaces, et on évite les allers-retours inutiles. Vos équipes reçoivent exactement ce dont elles ont besoin, ni plus ni moins.

Durabilité des assets

Un bon modèle 3D peut servir pendant des années. On crée des assets modulaires et évolutifs qui s'adaptent aux mises à jour plutôt que d'être jetés. Ça réduit le besoin de refaire le travail - et l'énergie gaspillée qui va avec.

Comment on travaille concrètement

Processus de modélisation 3D optimisée dans notre studio à Strasbourg
1

Topologie intelligente

On construit chaque modèle avec une géométrie propre qui minimise le nombre de faces tout en gardant les détails importants. Pas de triangles cachés qui alourdissent le fichier pour rien. C'est du travail manuel, mais ça fait la différence.

2

Textures optimisées

Une texture 4K qui pourrait être 2K sans perte visible, c'est quatre fois plus de données à stocker et à charger. On évalue chaque asset pour trouver le bon équilibre entre qualité visuelle et poids de fichier. Parfois, c'est vraiment subtil.

3

Révisions réfléchies

On communique clairement dès le début pour éviter les cycles de révision sans fin. Chaque version envoyée consomme de la bande passante et du temps serveur. Mieux vaut prendre cinq minutes de plus pour bien comprendre le brief.

L'impact de nos choix techniques

-35% Taille moyenne des fichiers par rapport à nos premiers projets
100% Énergie renouvelable pour nos serveurs depuis mars 2024
-42% Cycles de révision grâce à une meilleure communication

Ces chiffres ne sont pas des promesses marketing. C'est ce qu'on a mesuré sur nos projets entre janvier 2024 et décembre 2025. On ne prétend pas révolutionner l'industrie, mais on fait notre part.

L'industrie du jeu vidéo consomme beaucoup d'énergie. Entre les serveurs, les GPU des joueurs, et toute la chaîne de production, ça s'additionne vite. Chaque studio qui fait un effort dans son coin, ça finit par compter.

On continue d'apprendre et d'améliorer nos pratiques. Si vous avez des suggestions ou des retours d'expérience sur vos propres initiatives, on est preneurs. Ce genre de conversation fait avancer tout le monde.

Parlons de votre projet

Vous cherchez un partenaire qui comprend l'importance de créer des assets efficaces ? Discutons de comment on peut vous aider.

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